Montag, 6. Dezember 2010

Gaming - Two Worlds 2

So sieht der Titelbildschirm aus. Der Charakter sieht immer so aus, wie der derzeitige im Spiel!
Juhu, endlich ein neues RPG, endlich wieder verzauberte Welten mit vielen Gebieten zu entdecken, dieses nennt sich Two Worlds 2. Ich habe das Spiel nun erst einmal angespielt und dafür erst einmal schon fast 1 Stunde gebraucht und möchte mein vorläufiges Fazit daraus ziehen (zum vergrößern der Bilder, einfach anklicken):

Ein Gebäude auf der 1. Insel
 Die Umgebungen sehen recht schön aus, etwas stört mich der "verwischen Effekt" allerdings, der beim Rennen erzeugt wird. Zwar mag das so gewollt sein, aber irgendwie wurde dieser Effekt aus meiner Sicht schlecht angewendet. Die Grafik selber ist recht hübsch anzusehen, leidet aber deutlich an den kaum hoch drehbaren Details. Nur 1x Anti Aliasing zeigt, wo das versteckte Potenzial schließlich liegen bleibt. Anisotropische Filterung habe ich auch nicht wirklich als Einstellmöglichkeit entdeckt. Da wäre sicher NOCH etwas mehr für all diejenigen drin gewesen, die ihre Bildqualität auf dem Maximallevel haben wollen.

Die Umgebung ist detailliert und schön anzusehen, keine Frage!

Auch hier wieder schön zu sehen wo die Stärken stecken!

Auch die Umgebung selber, also die Gebäude ragen optisch gut hervor!

2 Statuen, die gut ins Bild passen.





Hier ein Beispiel eines Dialogs
Auch Figuren an sich sind recht hübsch gestaltet, allerdings vermisse ich hier ein paar mehr Details. Ebenfalls etwas störend, fand ich zu Beginn das Verwischen der Umgebung bei den Dialogen. Ob das so gewollt war, oder es sich um einen Bug handelt, keine Ahnung, aber es macht das Spiel weder leistungsfähiger, noch schöner, im Gegenteil. Es vermindert deutlich das Spielvergnügen, da die betrachteten Bilder keinen Spaß erzeugen, sondern Frust.

Eine Sequenz vor dem Kampf des Orks gegen die rechte Hand Gandohars.

Der Hauptcharakter am Anfang in einer Sequenz.


Ein Ork-Shamane aus dem Tutorial-Gebiet beim Zaubern

Vor dem Ritual des Ork-Schamanen von oben!
Verschenktes Potential liegt auch bei dem Pferd bzw. der Steuerung. Ja, man kann ein Pferd haben! Allerdings ist dessen Steuerung im Vergleich zu anderen Beispielen deutlich schlechter. Das Pferd bewegt sich zu hastig, ungenau und ist schlicht schlecht zu steuern. Auf geraden Strecken gibt es keine deutlichen Nachteile, beim Versuch über eine schmale Brücke zu reiten, entpuppt sich die Steuerung als zu schwammig und nicht ausgefeilt. Gut, vielleicht bedarf es ein wenig Übung, aber wirklich überzeugt hat es mich bisher nicht.

Nach dem Ritual des Ork-Schamanen! (siehe oben)
UPDATE : Zwar kommt man nach und nach in das Reiten hinein, dennoch fehlt mir irgendwie das gewisse Etwas beim Feingefühl. Ich kann noch nicht sagen was genau, aber irgendwas stört mich im Spielgefühl beim Reiten.

Pferde sind zum reiten da, schade dass die Steuerung etwas gewöhnungsbedürftig ist.







Etwas unübersichtliches Inventar.
Erneut verschenktes Potential liegt bei
der Steuerung, bzw. der Shortcuts.
Zwar sind alle Tasten mittels der F1-FX Tasten belegt, aber dennoch verstehe ich nicht, wieso das Inventar standardmäßig nicht einfach "I" ist, wie bei fast jedem RPG. Deutlich wird diese Frage dadurch, dass diese Taste sonst noch nicht belegt wurde. Ich finde nicht, dass man für jede Inventarunterordnung eine extra Verknüpfung braucht. Die allgemeine Verknüpfung eines Buchstabens reicht, wenn man dann verschiedene Unterordner/Reiter aufrufen kann. Ist zwar nicht so tragisch, aber irgendwie gehört etwas Zeit zum umgewöhnen dazu, wenn man andere RPG's bereits gespielt hat. Auch beim Inventar selber empfinde ich das Ganze als "zu groß". Es wirkt so als wäre man in einem Windows-Ordner und hätte Übergroße Symbole eingestellt. Mit nur 10 oder 20 Gegenständen hat man schon einen ganzen Bildschirm voll, das wirkt viel zu "gigantisch", als dass es die Übersicht bewahrt. Es wirkt einfach so, als wäre alles überdimensioniert und zerstört ein wenig die klassische Übersichtlichkeit, wie sie von vielen erwünscht wird. Das ist in meinen Augen definitiv ein Minuspunkt, zumal ich keine Möglichkeiten gefunden habe diese Details für die Spielführung umzustellen. Verschenktes Potential, wie ich finde.

Die Karte, noch recht am Anfang des Spiels.
Ebenfalls nicht optimal gestaltet empfinde ich die Karte, sowie die Minimap. Die Minimap erscheint für die dort angezeigten Punkte viel zu klein. Während Personen fast 1/4 der Minimap ausmachen, sieht man kaum Informationen darauf. Schade, ich hatte mir hier etwas mehr Übersichtlichkeit gewünscht, selbst bei Arcania war wie Minimap nicht besonders gut, aber doch etwas besser als bei Two Worlds 2. 


Hier ist die Karte erneut diesmal kleiner und später.
Ebenfalls in diesem Zusammenhang etwas nervig ist die Karte an sich. Zwar kann man diese herein und heraus zoomen allerdings  ist sie mit zu vielen "Symbolen" überladen, dafür viel zu wenig Kartendetails vorhanden. Bei Arcania Beispielsweise gab es nicht besonders viel zu sehen auf der Karte, aber sie sah in sich stimmiger aus. Hier fehlt an den nötigen Details und es fehlt die Möglichkeit dieses im Vergleich zu anderen Rollenspielen doch recht untypische Interface Muster zu verändern. Zwingend nötig ist das zwar nicht, hätte dem Spiel aber mehr Flexibilität gegeben, zumal mir dieses Interface auf diese Art und Weise nicht wirklich gefällt, schade. Aber schlussendlich ist alles eine Frage der Gewohnheit! Wenigstens kann man selber Ziel-Markierungen setzen, ob man auch eigene Punkte erstellen kann, keine Ahnung aber ist glaube ich nicht notwendig.

Hier erneut eine Karte etwas hinein gezoomt. Keine Legende, kaum Infos außer die Wege, schade!


Nun aber erst mal etwas Gutes, es gibt tatsächlich viele Möglichkeiten seine gesammelten Waffen in Einzelteile zu zerlegen, ob und was für Materialien dort rauskommen, kann ich NOCH nicht ausführlich beurteilen, aber die bisher angesetzte Möglichkeit ist auf jeden Fall mal ein Pluspunkt, es unterstreicht das Crafting Prinzip und zeigt, dass hier auf viel Interaktionmöglichkeit Wert gelegt wurde. Dieses Thema werde ich schließlich noch weiter vertiefen, sofern ich weiter voran geschritten bin. Beim Brauen der Tränke erscheint das ebenfalls. Nach dem Motto "Probieren geht über studieren" kann man selber Tränke ausprobieren und bei gelungenem Rezept schließlich aufschreiben um später das ganze Einfacher herzustellen. Das ist was, was Rollenspieler suchen, dafür gibt es von mir erneut Pluspunkte, rein Symbolisch, da ich keine wirklichen Wertungen machen ;).

Auch das Wasser sieht hübsch aus, da kann man sagen was man will!
Etwas befremdlich dagegen wirken die Sprecherstimmen, zumindest die des Hauptcharakters. Es ist mir ein Rätsel, wie man einen professionellen Sprecher anheuern kann und für eine derartige Spielfigur dann gerade die eines doch eher "Lustigen" Sprechers nimmt, wie die deutsche Synchronstimme von "Adam Sandler". Zumindest hört sich die Stimme eindeutig so an! Wer die Filme mit Adam Sandler kennt, kennt auch seine Sprache, mit Ernsthaftigkeit hat diese Sprache weniger was zu tun und passt, wie ich finde, nicht wirklich zu dem Charakter. Vielleicht mag es nur mir so gehen, aber bei jedem Gespräch höre ich Adam Sandler als "Witzfigur" einer seiner übertriebenen Komödien, bei denen er sich zeitweise noch dumm anstellt. Es passt aus meinen Augen bzw. Ohren nicht zu diesem Charakter, sorry!

Teil 1 der Bildfolge, als der Mond sich am Berg vorbei bewegt, SEHR schön!
 Die Kämpfe selber wirken etwas überdimensioniert, zumindest am Anfang. Hier kommt es darauf an, die richtigen Waffen gegen die richtigen Gegner anzuwenden. Das kostet am Anfang sicher etwas Zeit und vor allem etwas Übung. Während die meisten normalen Gegner Problemlos bekämpft werden können, gestaltet sich andere Kämpfe gegen andere Gegner wiederum etwas schwieriger. Hier finde ich ist auch das Gelände etwas schuld. Manche Gegner sind derart klein, dass sie im Hohen Savannen-Gras einfach untergehen und schlechter zu sehen sind. Naja, mal sehen was ich hier noch so rausfinde, das ist bisher mein Ersteindruck. Auch hier gilt : Übung macht den Meister!

Teil 2, stets am selben Fleck stehen geblieben.

Man sieht, wie er sich bewegt.

Einer der wirklich schönen Details der Welt!

.... Teil 5, einfach genießen.

last but not least ;)  Schön, oder?


UPDATE : 13.11.2010

Nun habe ich eine Gesamtspielzeit von rund 3 Stunden zusammen bekommen. Die Welt wirkt lebendiger, Gegner gibt es genug. Direkt aufgefallen ist mir, dass man auch schwimmen kann! Es gibt Rollenspiele, die das nicht erlauben, hier kann man es und es ist gut so! Meine Fähigkeiten im Reiten habe ich bereits verbessert und man gewöhnt sich so langsam an die Steuerung. Ebenfalls toll finde ich, dass man die Waffen in Einzelteile Zerlegen und andere Waffen verbessern kann. Das bleibt definitiv eine der größten Stärken. Die Story wirkt erst einmal relativ wenig auf mich, da ich mehr versucht habe zu erkunden und einzelne Gebiete zu erstrecken.

ACHTUNG BUGS!

BUG : Pferd läuft gegen die Wand .....
 Negativ aufgefallen ist mir allerdings, dass es vor allem bezüglich der KI einige Bugs gibt. Während Seelen im Leuchtturm mich mit fast einem Schlag töten konnte, gelang es mir im 4. Versuch sie runter zu locken. Auf dem Weg nach unten begann sie diverse Attacken gegen die Mauer  auszuführen, definitiv schwach! Während ich es dann bis nach unten geschafft habe, flog sie von ganz oben nach ganz unten und starb nicht mal.

.... und war nichtmehr ....
 Ich dagegen starb beim Versuch davor direkt ... unlogisch, ebenfalls schwach programmiert! Dann versuchte ich sie mit zaubern und Pfeilen anzugreifen, vergeblich. Als ich dann ins Wasser schwamm, schwamm sie mir nach und auf einmal wieder zurück. Das war ihr Untergang! Sie blieb an einem Felsvorsprung hängen und versuchte dauerhaft ans Land zu kommen, schaffte es aber nicht. Von einer Ecke aus gelang es mir dann sie zu töten.

..... zu besteigen, also keine .....
Ebenfalls negativ aufgefallen ist mir die KI bei den Wolfsartigen Monstern (Varn?!?) und den Riesenameisen. Während die Ameisen ebenfalls nur 1 Schlag/Giftangriff?!? benötigen um mich zu töten, habe ich gefühlte 30-40 Pfeile verwendet. Die beste Taktik hier war, Gegner anlocken, im Fernkampf schaden machen und im Notfall im Nahkampf töten. Negativ hier war ebenfalls das Verhalten.
.... Interaktion mehr möglich!

Ebenfalls negativ aufgefallen ist mir die KI bei den Wolfsartigen Monstern (Varn?!?) und den Riesenameisen. Während die Ameisen ebenfalls nur 1 Schlag/Giftangriff?!? benötigen um mich zu töten, habe ich gefühlte 30-40 Pfeile verwendet. Die beste Taktik hier war, Gegner anlocken, im Fernkampf schaden machen und im Notfall im Nahkampf töten. Negativ hier war ebenfalls das Verhalten. Nachdem ich weit genug zurück gegangen war und eine bestimmte Stelle passiert hatte, gingen die Gegner einfach wieder zurück. 

Ein Bug in einer Höhle, als ich durch eine Wand laufen konnte.

So sah das ganze von Innen aus.
Irgendwann kam dann ein schwarzes Loch.
Angreifen konnte ich sie mittels Fernkampfwaffen immer noch, wobei sie wieder zu mir rannten um wieder weg zu rennen, das ist ja fast schon lächerlich. Da fand ich es besser bei Arcania, als die Gegner komplett weggerannt sind und sich nicht aufhalten lassen wollten. Positiv allerdings, dass sich ihre HP wieder regeneriert, das behebt das Bugusing zumindest teilweise, zumindest hat es den Anschein. 

Sofern ich ein Gebäude verlasse und wieder reingehe, sind alle getöteten Monster zwar tot, die lebenden aber noch mit voller Energie, auch gut gelöst!
Während ich in dem "Bug" war, konnte das Monster nicht angreifen.

Ebenfalls etwas merkwürdig empfinde ich das Blocken. Entweder muss ich erst eine Fertigkeit freischalten, oder es ist schlicht schlecht gemacht. Statt mit dem Schild in der Hand zu blocken, wird mit dem Schwert geblockt, wozu dann das Schild? Entweder ist das wirklich ein Bug, oder schlicht schlecht umgesetzt, ich weiß es nicht, aber es ist etwas befremdlich für mich.


Der selbe Bug, an einer anderen Stelle, in der gleichen Höhle, MIT Gegner dahinter!


Gegner war gestuckt, aber angreifbar mit der Nahkampfwaffe!
Wehe aber, man ging zu nah heran, dann war man selber gestuckt!

Danach begab ich mich nach Vollendung mehrerer Aufträge wieder zurück und fand das Pferderennen. Hier hatte ich die Möglichkeit meine Fähigkeiten als Reiter zu trainieren. Sowohl im Spiel, als auch für mich selber an der Steuerung. Ich muss sagen, es hat was gebracht. Nachdem ich dann in der 2. Runde irgendwo gespeichert habe und etwas weiter geritten bin stürzte das Spiel das 1. mal ab. Woran das genau lag, kann ich nicht beurteilen, aber die .exe wollte nichtmehr funktionieren ;)
Soweit so gut, ich werde hier den ganzen Text als eine Art von Tagebuch gestalten denke ich, wir werden sehen. So ist es am einfachsten sich dazu Gedanken auch aufzuschreiben.

UPDATE : 18.11.2010

Mittlerweile konnte ich das Problem Umgehen, wegen dem ich durch den Ameisenhügel nicht laufen konnte. Mein Trick hierbei war ein Teleport an den nächstgelegenen Ort.

Hier ein Beispiel für den Minimap-Bug, dieser hier war auf der 2. Insel!

Aufgefallen ist mir aber, dass in einigen Gebäuden (nicht in allen) die Minimap nichtmehr funktioniert. Diese bleibt einfach gefreezed der Teil, an dem du in das Gebäude reingelaufen bist. Zwar ist das nicht sonderlich schwierig, hatte aber trotzdem das "finden" von Gegnern zeitweise erleichtert.

NACHTRAG : Der Bug besteht weiterhin, ich konnte lediglich das Gebiet umgehen!
UPDATE : 19.11.2010

Nach wie vor herrscht der Bug beim 2. Pferderennen an, als ich versuchte nach nun fast 19 Spielstunden, doch noch etwas an meinem Ansehen bei den Rennen zu machen, erwies sich das als Fehler. Der Bug herrscht nach wie vor an der gleichen Stelle. Ob das auf die Termitenhügel auch noch zutrifft, wollte ich nicht rausfinden.

Mittlerweile habe ich aber einen ersten "Gesamteindruck" von dem Spiel. Noch immer spiele ich auf der 1. Insel, was eigentlich bedeutet, dass der Umfang bisher sehr groß ist. Allerdings habe ich einen weiteren Bug gefunden. Vielleicht auch einfach ein Designfehler :

Das hier ist die Teleportkarte (siehe auch weiter oben).
 Wenn man die Karte öffnet sieht man einige "Teleportpunkte", die durch ein bestimmtes Symbol gekennzeichnet wurde. Wenn man nun eine Höhle, oder etwas ähnliches findet, sieht man genau das selbe Symbol, weswegen ich dachte man kann da eventuell auch hin teleportieren. Fehlanzeige, zwar logisch, dann hätte ich das Symbol aber definitiv nicht gleich gestaltet.




So sieht sie allgemein aus, als Beispiel habe ich die "Gorlaghöhle" ausgewählt, das Symbol ist identisch!
Hier der 1. Helm, laut Angaben habe ich 2/13 Gegenstände des Sets.
Außerdem hab ich ein Set mit 13 Teilen gefunden, bzw. 2 Teile davon, das kuriose dabei : 2 Helme! Warum das überhaupt existiert, ich kann es euch nicht sagen, in keinem Fall kann man aber 13 Teile anhaben, nicht wenn man 2 Helme benötigen würde! Mal abgesehen davon habe ich noch kein Set komplett gefunden, weswegen ich auch nicht erahnen kann, welche Wirkung sie erreichen.
Daher werde ich nun mal etwas weiter zocken und weiterhin meine neuen Erkenntnisse und gefundenen Bugs berichten.

Mal abgesehen davon, dass man nichts zuordnen kann, hier der 2. Helm. Ich hatte nur diese 2 13er Setgegenstände!



UPDATE : 20.11.2010


Ein Beispiel für die schöne Optik auf der 2. Insel!
Mittlerweile bin ich bei ca. 30 Spielstunden anbelangt und habe die 2. Insel bis auf einen Auftrag und dessen eventuellen Nebenaufträgen alle erfüllt. Das Gute daran, ich kann jeder Zeit zurück reisen und alles erledigen!
Während das Anfangsgebiet auf der 2. Insel noch sehr anschaulich und schön war, wurde es im 2. Bereich schon düsterer. 



Auch hier wieder, gigantisch!

Hier ein Bereich aus dem 2. Abschnitt der 2. Insel.
Man könnte die Bewohner des 2. Abschnitts auch "Die Aussätzigen" nennen. Das Hauptgebiet dagegen ist eher orientalisch bzw. asiatisch gehalten und zieht sich von den Charakteren (bis auf Ausnahmen) bis hin zu den Gebäuden und Inneneinrichtungen. Optisch ist das 2. Gebiet in meinen Augen um einiges schöner gestaltet und spricht mich deutlich an.

Was ich allerdings mal wieder bemerkt habe, war, dass die Karte ziemlich bescheiden ist. Warum? Weil man die Zugänge zu diversen Gebäuden nur durch Umwege erreichen kann, da man sich einen Wolf abgelaufen ist um dort hinzukommen. Die Monster sind fast alle andere, starke Gegner aus dem Ort davor kommen hier öfters vor, dafür gibt es aber auch jede Menge neue Kreaturen, dem Gebiet angepasst - gut so! Während sich die Quests hier hauptsächlich damit beschäftigen, bei den diversen Gilden beliebter zu machen, gibt es doch einige schöne andere Quests.

Hier das Stadtgebiet der 2. Insel, eindeutig asiatisch gehalten!
Ebenso wie die Innenräume!
Gegenstände gibt es auch jede Menge andere, teils auch asiatische, also auch logische Drops! Man kann davon ausgehen, dass die stärkste Waffe aus dem Vorgebiet hier öfter auftaucht und nur verbessert, also geschmiedet, einen Unterschied macht. Auch einen "Seelenreiniger" finden wir, das kann durchaus nützlich sein, wenn man seine Skills und Punkte neu verteilen bzw. anders verteilen will (zumindest einen kleinen Teil davon). Mir hat es genutzt, da ich keinerlei Skills auf "Falle stellen" hatte, aber Stufe 8 für einen Quest benötigt hätte.

Auch hier wieder gut zu sehen!

Besonders hervorgestochen hat für mich allerdings der Quest "Vater und Sohn". Wer bereits Indiana Jones und der letzte Kreuzzug kennt, der wird zumindest bei den Sequenzen kurz schmunzeln müssen - sehr schöne Idee! Auch wenn die Dialoge nicht 1:1 wiedergegeben wurden, so wurde doch deutlich aufgezeigt, mit welchem Film diese Sequenzen zu tun hatten. Ebenfalls von der Partie, die 3 Prüfungen. Wo die 1. Prüfung noch deutlich anders auffällt, da der "Busfertige Mann" nicht einfach irgendwo durchrennt, sondern sich verneigt, da gewinnen die anderen Prüfungen an Charme. Der Pfad Gottes, der zuvor auf einem Papyrus gefunden werden kann und 3 Fragen des letzten Wächters. Als Belohnung gab es natürlich nur eins, den heiligen Gral!

Dieser Quest hat mich irgendwo zum Lachen angeregt, so was sehe ich gern, weiter so!
Mittlerweile habe ich es nun auch geschafft auf die 3. Insel zu gelangen. Was genau dort zu finden ist, werde ich wohl ab meinem nächsten Beitrag erzählen.
Bisheriges Fazit : Trotz einiger, durchaus in der Menge recht häufigen Bugs, macht das Spiel irgendwie genug Spaß, um es weiter zu spielen.

Abschließend möchte ich noch ein paar Screenshots anfügen, die ich bis zum jetzigen Zeitpunkt gemacht habe.
Aus dem Tutorial, man kann schwimmen, das ist eine gute Nachricht!
Hier nochmal eins vom Anfang, dass das Wasser zeigen soll!
Auch hier wieder ein Bild, das den Mond zeigt, unglaublich schöne Grafik!
Im Gegenzug auf der anderen Seite, der Mond erhellt das Gebiet wirklich und realistisch!
.... mehr als nur einer ;)
Irgendwie wirkt dieses Teil rechts im Bild merkwürdig, oder?






















UPDATE : 22.11.2010

Die versteckt Spitze, da hat sich wer aber kaum mühe gegeben, was?
Mittlerweile bin ich im 3. Inselabschnitt angekommen und finde mich derzeit in einem Sumpfgebiet wieder, in dem ich gefangen bin. Da die Insel später noch größer wird, gehe ich davon aus, dass ich dem Schicksal des ewig dort gefangenen entrinnen werde.
Im Sumpfgebiet angekommen erwarten einen eine deutlich düstere Landschaft und vor allem die entsprechenden Gegnerarten. Zombies, eine menge Zombies, bekommt ihr hier zu Gesicht.

Auch hier wieder zu sehen : Bei Dialogen wirkt der Gesprächspartner unscharf
Während zwischenzeitlich noch das ein oder andere "Vespen-Nest" und deren Beschützer auf dich zufliegen, gibt es auch eine kleine Anzahl von Spinnen. Der definitiv kurioseste Gegner war aber der Baum, vergleichbar mit den "Ents" aus der Herr der Ringe. Baumwesen, die sich bewegen, gefällt mir! Was mir allerdings nicht gefallen hat, waren die Bugs, die in dem Kampf aufgetreten sind. Während unser Baum, aufgrund der Größe, nicht durch das Vordach des Hauses gepasst hat, konnte ich ihn seelenruhig mittels Fernkampf töten, schade.

Die durchaus schön anzusehende Gelände, deutlich düsterer, als am Anfang, mir gefällt's!


Auch hier wieder, diesmal mit ein paar Gebäuden.
Ebenfalls etwas negativ aufgefallen (auch schon am Ende der 2. Insel), sind mir die Visionen. Teilweise bewegt man sich in ein Gebiet hinein und hat eine Vision. Sofern diese Vision endet, ist man nichtmehr an dem Ort, an dem man vorher war, sondern meistens etwas versetzt. Finde ich etwas unlogisch, aber was soll's.
Ebenfalls nervig empfand ich, dass manche Visionen "2-geteilt" wirken, weil nach dem 1. Teil der Vision, diese abbricht, man für 1 Sekunde im Spielgeschehen ist, im nächsten Moment aber eine 2. Vision beginnt. Warum konnte man diese nicht auf einmal starten? Ich weiß es nicht, und es nervt!

Hier ein Verwandter Baumbarts aus Herr der Ringe, allerdings tot.
Was mir dabei auch noch einfällt, die Gebäude. Von innen wirken die meisten Gebäude recht ähnlich, die meisten Gebäude haben sogar den IDENTISCHEN Ein/Ausgang, wie viele Andere in diesem Spiel. Etwas mehr Abwechslung hätte sicher nicht geschadet, aber mittlerweile fällt es doch extrem auf, dass die Gebäude von ein und dem selben Architekten in einer Art "Baukastenprinzip" erstellt worden sein müssen. Die Kisten stehen auch immer an der selben Stelle, merkwürdig, haben alle den selben Geschmack in Sachen Einrichtung?

Schöne Landschaftsgestaltung, wenn auch kein Gebiet in dem ich leben wollen würde.


Dieser Ort ist laut Karte für einen Quest, ich habe aber keinen Quest dazu?!?


Viel Spass erstmal mit den vielen neuen Screenshots, die ich wie bisher gewohnt alle selber gemacht habe.

Meine Auflösung ist im Original 1920x1080 p und ich spiele auf den vom Spiel aus einstellbaren, maximalen Einstellungen.






Etwas Bildmaterial aus der Umgebung, Sumpfgebiet halt!

Der Biber schwebt in der Luft, ein kurioser Bug, wenn auch nicht weiter tragisch!

Schöne Helebarde, was?

... just another Pic!

Wirkt fast wie eine Konzeptzeichnung, finde ich!

Bisher keine Minimapbugs auf diesem Inselgebiet.
Ein kleiner Friedhof, wie gemacht für Zombies, würde ich sagen!
















UPDATE : 23.11.2010 



Hier ist der Dämon, während ich mit dem Zauberstab anvisiere!
Diesmal hatte ich nicht so viel Zeit, habe aber den "Endgegner" der Sumpfgebiete erfolgreich besiegt. Im Grunde genommen kann man diesen nicht wirklich im Nahkampf besiegen. Feuerresistenz wäre ebenfalls von Vorteil. Mit einem kleinen Trick, lässt sich dieser "Feuerdämon" allerdings sogar mit Feuer besiegen, wie ironisch!



Ein hässliches Geschöpf, ein dummes dazu!
Wie besiege ich nun also diesen Dämon, obwohl ich eigentlich Nahkämpfer bin und nur einen Feuerstab geskillt habe?

Hierzu muss man wissen, dass der Dämon 3 Arten kennt, wie er dir schaden kann. Die 1. Möglichkeit ist, dass er einen dieser Wolfsartigen Wesen (eventuell auch mehrere Hintereinander) auferstehen lässt. Diese können (zumindest bei mir) relativ leicht besiegt werden. Da der Dämon selber sich nicht vom Fleck rührt, solltet ihr also nicht an ihn herran treten, da die Attacken im Nahkampf deinen Helden zu Boden werfen und zumindest bei mir (kaum Resistenzen außer gegen Gift) recht starken Schadengemacht haben.

Hier ist die rechte Säule zu sehen!
Bei mir haben sich die hinteren 2 Säulen als idealer Fluchtpunkt entpuppt. Hier kommen wir zu seiner 3. Attacke, den Feuerbällen. Diese verfolgen dich nicht, sondern fliegen lediglich gerade weiter. Um diesen auszuweichen reicht eine doch recht kurze Bewegung auf einer der Seiten.
Meine Taktik begann so :
Zunächst einmal habe ich mich hinter einer der 2 Säulen am hinteren Ende (vom Dämon aus) postiert. Wichtig ist hier, dass die Feuerbälle an der Säule abprallen, man aber weit genug entfernt ist um den "Explosionschaden" nicht mitzunehmen. Haltet also etwas Abstand! Sofern ich mich regenerieren wollte, habe ich also die Waffe weg gesteckt und mich so hinter einer der Säulen gestellt, dass er mich nicht angreifen bzw. treffen konnte. Mit der Zeit hat der Dämon dann seine Wolfsartigen Gegner gespawnt und ich habe gewartet, bis sie nah genug waren.

Hier alle beide, die 2 hinteren Säulen (auf Höhe des Helden) sind die wichtigen!
Nun wieder zurück zu meiner Nahkampfwaffe, bevorzugt habe ich hier meine Helebarde (lange Waffen machen auch Schaden bei mehreren Gegnern!). Sobald die gespawnten Gegner tot waren, habe ich entweder weiter regeneriert (falls nötig) oder bin selber in den Angriff übergegangen. Hierbei habe ich aus der Not heraus meinen Feuerstab genommen.
Eigentlich sollte man davon ausgehen, dass dieser Gegner immun gegen Feuer ist, Fehlanzeige! Anders hätte ich ihn auch kaum besiegen können, da ich NUR auf Feuer und sonst Nahkampf geskillt habe.

Hier wollte ich nur den gespawnten Gegner zeigen!
Meine Taktik war es nun, dass ich bereits mit geladenen Zauberstab von einer Säule zur anderen gelaufen bin. Sobald der Dämon einen Feuerball geworfen hat, habe ich mich leicht zur Seite bewegt und dann eine Salve unsaufgeladene Feuerbälle zurück geworfen. Man kann dabei ruhig stehen bleiben. Auf diese Art kann man zwischen 5 und 8 Feuerbälle werfen, ehe man ausweichen muss. Dieses Spiel behält man nun so lange bei, bis der Dämon einen zu oft getroffen hat und man regenerieren will, oder er einen Wolf spawnt. Hier gehen wir wieder hinter einer der Säulen.

Der Untergang des Dämonen, leider unscharf, sind halt nur hoch gerenderte Sequenzen, schade!

Und direkt durch das Genick!

Merkwürdig, wo ist der Spieß denn hin? Hier wären etwas mehr Details nett gewesen ...



Schlussendlich konnte ich den Dämon mit etwas Zeitaufwand, aber kaum Mühe besiegen. Ausgangspunkt seiner Niederlage, war schlichtweg die Unbeweglichkeit! Wenn ihr diesen Gegner besiegt habt, seid ihr mit dem Sumpf fertig und könnt endlich auf die 3. Insel!

Der Zombie, in jedem Genre irgendwo vertreten!
Zum Schluss will ich euch noch zeigen, was Für Gegner euch im Sumpf erwarten, leider habe ich keine "Vespen" mehr und auch das Baumwesen habe ich nichtmehr lebend gefunden. Daher habe ich nun eben die Gegner genommen, die es am ende bei mir noch zu töten galt.
Der Creeper, eigentlich auch nur ein Zombie, nur etwas schwächer und dafür schneller!

Malodoren sind ähnlich wie die Creeper, eines haben alle Gemeinsam, den Giftangriff!



Hier eine Karte des Sumpfgebiets mit allen Orten
Schlussendlich konnte ich den Dämon mit etwas Zeitaufwand, aber kaum Mühe besiegen. Ausgangspunkt seiner Hier wollte ich euch eine Karte Zeigen, was es alles so gibt. Der Sumpf befindet sich in mitten der 3. Insel und ist nur ein Bruchteil der Insel. Alle blauen, leuchtenden Punkte zeigen die Schreine an. Während die Gelben Punkte Ortschaften zeigen, sind die grünen Pins "besondere Orte". Die 2 roten X auf der Karte während EIGENTLICH Quests gewesen, komischerweise gab es aber keine Quests die ich hätte lösen können. Scheint mir ein Bug zu sein! Vielleicht ist das ganze bei euch ja etwas anders, als bei mir.

In diesem Sinne erstmal viel Spass beim zocken ;)


UPDATE 06.12.2010


Nun habe ich es endlich geschafft, ich habe das Hauptspiel durchgespielt.
Ebenfalls toll, endlich ist der 1. Patch da. Dieser behebt vor allem  kleiner Fehler, allem voran aber auch einen Größeren, weswegen man durch einige Zonen nichtmehr durchlaufen/reiten/porten konnte.

Hier ein Screenshot aus dem letzten Gebiet
Mittlerweile kann ich den Termitenhügel auf der 1. Insel wieder betreten, ebenso wie ich das Pferderennen ganz abschließen konnte (in Bayran). Optisch hat sich ansonsten kaum was getan, lediglich der Menüpunkt "Nach Updates suchen" wurde im Menü angefügt, eigentlich selbstverständlich, schade.




Um mal ein wenig das "Feeling" rüber zu bringen ;)
Alles in alle doch recht passend zum Finale gestaltet, es geht ja immerhin gegen den Bösen Gandohar! ;)

Hier einer der Bugs, der Gegner läuft gegen die Wand ....
Nun aber wieder zum Spiel, mit knappen 33 - 34 Stunden Spielzeit habe ich das komplette Spiel durchgespielt. DLC's oder irgendwelche Add-On's (habe garnicht geschaut ob es welche gibt) habe ich bis hierhin noch nicht getestet und/oder gespielt.
Schwach finde ich hier, dass die 3. und letzte Insel wohl eher für einen DLC stand, als für das Hauptspiel. Somit hat es sich also doch nicht solange gezogen, wie zunächst vermutet.

Schließlich schaffen wir es zum Kerker und finden ein paar Ghoule.
Während man auf der 3. Insel auf der Suche nach Gandohars Festung ist um ihn zu stoppen, wird man ein letztes mal gegen einige etwas größere Gegner kämpfen müssen. Direkt aufgefallen ist mir, dass hier sehr schlampig gearbeitet wurde. Einige Gegner, genaugenommen fast alle, steckten, bis man sie angreifen wollte, in einer Wand, bzw. liefen dauerhaft gegen eine Wand. Peinlich, aber für TW2 fast schon normal ...., peinlich halt ;)
Nun gut, ebenfalls kurios fand ich, dass die wenigen Necris in dem neuen Gebiet alle mit einem Schlag tot waren. Diese waren in den vorherigen Bereichen vergleichsweise Stark und hielten enorm viel aus. In der Hoffnung, mein letzter Diebesgilden-Quest zur Rettung eines Magiers würde nun einfacher, wurde ich vor Ort eines anderen belehrt, gleich schwer, genauso unschaffbar. Also erneut laden und zurück.

Hier einer der "größeren" Gegner, tot!
Im Schloss bzw. der Festung angekommen, bewegen wir uns erneut durch die Kerker. Hier erfährt die Geschichte noch einmal eine Wendung, Erklärungen sucht man allerdings vergebens. Ein letzter Bossfight trennt uns noch vor dem Beenden des Spiels.
Dieser hatte es aber in sich, vor allem deswegen, weil man nicht speichern konnte und nicht wusste was einen erwartet.
 

Der Kerker ....

Auf der Minimap sieht es anders aus, als durch das Fenster! Klar Designfehler, schämt euch!

Hier ebenfalls verbuggt, das Skelett bewegt sich und zappelt ;)
Endlich am Ziel, doch was ist ..... das?

Gandohar, töten, töten, tööööööten, oder nicht?

es war ja sowas von klar ....!
Was zum ...?!?! Ich wusste es, sie hatte einfach einen zu von Dämonen geprägten Blick!

Ist sicher nichts schlimmes, moderne Ärzte können sowas heilen!

Auch er sieht nicht wirklich erfreut aus, sah er eigentlich niemals!

no comment .....

Endlich zeigst du dein Wahres Gesicht!

Wir retten uns auf einen Turm, wo es schließlich zum Endkampf kommen wird!
Hier rein soll der Drache verbannt werden, zumindest die Seele dahinter!
Hier fliegt ein Dämonendrache herum und spuckt Feuerbälle. Diesen kann man recht einfach ausweichen, sofern er (4 Feuerbälle wirft er jedes Mal) fertig ist, fliegt er in irgend eine Richtung, in genau diese Richtung müssen wir auch gehen und die Baliste benutzen. Den Schuss aufladen und mit etwas Übung dann auch treffen. Nach 3 oder 4 Treffern haben wir die 1. Drachenphase überstanden. Jetzt wird ein Golem erschaffen, den wir besiegen müssen.
ACHTUNG, immer wenn man das kreischen des Drachen hört, rennt einfach im Kreis herum, der Drache spuckt 4 Feuerbälle nacheinander auf euch, so kann er euch nicht treffen und ihr müsst nicht von Vorne beginnen.
Kleiner Tipp, bevor ihr da durch geht, nehmt alles mit und SPEICHERT!
Ist der Golem tot, müsst ihr erneut wie vorher die Baliste nutzen und den Drachen 3-4 Mal treffen. Sofern der Drache im Sturzflug unter den Turm fliegt, geht von der Baliste weg und am Besten in die Ecke einer der kleinen Türme, in denen die anderen Balisten stehen. Dieser taucht nun dort auf, wo ihr vorher standet und spuckt Feuer.
Sofern ihr das gemeistert habt, müsst ihr diesmal 2 Golems besiegen.
Schlussendlich beginnt die 3. Phase.
So sehen die Balisten aus, ein Schuss, maximal 2 bevor ich weiterlaufen würde!
Bei mir variierte der Drache zwischen den ersten beiden Phasen und führte verschiedene Angriffe aus. Sofern er aber etwas anderes macht, wird er gegen den Turm fliegen. Hier reicht es einfach rechtzeitig zu springen und euch wird nichts passieren.
Sofern ihr nun den Drachen erneut oft genug getroffen habt, müsst ihr ein letztes Mal gegen 3 Golems kämpfen. Bewährt hat sich bei mir, dass ich immer 1-2 Spezialangriffe gestartet habe und dann erst einmal im Kreis gelaufen bin, bis der Drache seine Feuerball-Aktion beendet hat. Ging so eigentlich recht schnell.
Wenn ihr nun fertig seid, müsst ihr den Drachen ein letztes Mal treffen und ihr vollendet das zuvor begonnene Ritual.
Ab jetzt ist das Spiel zu Ende und ihr könnt noch in der Welt rumlaufen und/oder vergessene Quests vollenden.

Schade, dass die 3. Insel nur zu einem kleinen Teil bespielbar war. Schlussendlich war es aber OK von der Spielzeit her.


FAZIT :


Nach nun fast 34 Stunden Spielzeit habe ich es endlich geschafft, doch wie war das Spiel nun, wo musste man Abstriche machen, was war besonders gut gelungen?


Die Grafik war an sich OK, wirkte durch das Verwischen unausgereift, konnte aber vor Allem in der Landschaft punkten.
Die Landschaften allgemein waren sehr schön gestaltet, doch der verwischen Effekt macht mir hier einen Strich durch die Rechnung.

Weniger toll dagegen fand ich die Details an den Charakteren. Zwar war der Hauptcharakter teilweise gut dargestellt, aber vor allem den Dialogpartnern mangelte es schlussendlich an JEDER MENGE Details.

Da komme ich direkt auf die Einstellungsmöglichkeiten zurück. Für ein Spiel der heutigen Zeit, bietet TW2 zu wenig! Es gab schlichtweg kaum Möglichkeiten das Spiel sichtbar zu verändern. Vor allem im Bereich "Anti Aliasing" oder "Anisotropische Filterung" fehlen deutlich mehr Möglichkeiten.
Das Interface konnte ebenfalls KAUM verändert werden. Ein klares Minus.
Die Soundkulisse war alles in allem stimmig und überzeugte mich über weite Strecken. Lediglich einige Sprecher empfand ich als falsch platziert.

Adam Sandler's Synchronsprecher als Hauptcharakter, sorry das geht nicht. Ich fand den Sprecher nicht schlecht, er hat seine Sache sehr gut gemacht, aber schlussendlich hat die Stimme GARNICHT zu dem Charakter gepasst. Auch manch anderer Spreche wirkte deplatziert und redete im wahrsten Sinne des Wortes anders, als er aussah.

Was allerdings definitiv schwach war, war das Pferde- bzw. Reitsystem. Gerade im Vergleich mit "Red Dead Redemption" wirkt es nicht nur klobig, sondern auch kaum detailliert genug (Pferde) um oben mithalten zu können. Dass die Pferde oftmals schlecht handzuhaben waren, ist ebenfalls ein Defizit. Man konnte sich zwar daran gewöhnen, aber im direkten Vergleich zu anderen Spielen mit Pferden als Reittier, muss Two Worlds 2 definitiv als Verlierer vom Platz gehen.

Dagegen wesentlich nerviger, waren vor Allem die doch zahlreichen Bugs. Von Grafikbugs über Designfehler bis hin zu groben Fehlern gab es fast alles.
Zwar wurden die Bugs bezüglich der unpassierbaren Gebiete behoben, allerdings darf so etwas in einem Release nicht passieren. So etwas muss vorher getestet werden!
Ebenfalls lächerlich, die KI. An Stärke mangelte es manchen Gegnern sicherlich nicht, vielmehr an Intelligenz und vor allem an logischem Verständnis. Gegen die Wand laufende Monster,  Monster, die dich anschauen und nicht reagieren und Monster, die einfach neben den anderen Monstern warten, bis ein paar gestorben sind, ehe sie dich angreifen. Das zeigt, die wesentliche Schwäche des Spiels, die der KI zumindest.
Ebenfalls lustig, einige Bugs im Designbereich. Logikfehler, wie zuletzt von mir per Screenshot gezeigt, aber auch eine Menge andere Bugs, vor allem was die Minimap angeht. Ebenfalls unlogisch, das manche Maps in Dungeons mit 2 Stockwerken beide auf einer Karte zeigen. Geht man allerdings ein Stock höher, sieht man nur noch den Kartenteil des oberen Bereiches (Minimap). War nicht weiter tragisch, aber teilweise nervig, ebenso wie die Minimap, die nach Betreten einiger Gebäude oder Höhlen einfach eingefroren war - beheben bitte!
Nicht unerheblich waren auch die Massen an Designfehlern bezüglich des Interfaces. Zwar waren es nicht direkt Fehler, aber falsch gewählte Designs und Methoden.

- Das Inventar war VIEL zu groß und unübersichtlich, es gab keine Möglichkeit dies umzustellen - schwach.

- Das Inventar war nicht zu ordnen. Viele Schwerter der selben Art lagen alle nebeneinander bzw. untereinander. Hier eine Stapelfunktion wie bei den Kräutern und es wäre zumindest teilweise besser geworden.

- Ebenfalls lustig, Sets mit 2 Helmen! Wie zum Geier will man denn sowas anziehen? Garnicht!
In diesem Zusammenhang wäre es schön gewesen, wenn man gewusst hätte was einem zu einem Set noch fehlt.Vor einem Kauf wusste man ebenfalls nicht, ob es dazu gehört, man musste raten.

- Gebraute Tränke waren nicht zusammengefasst, man hatte in dem ohnehin schon viel zu überfüllten Inventar noch tausende Schriftrollen, teilweise sogar für den selben Trank Mehrere! Hier wäre es toll gewesen ein Buch zu haben.

- Ebenso bei den Quetsts. Zwar sieht man "noch zu erledigende" Aufgaben etwas dunkler (minmal), allerdings sind alle ungeordnet in einem Verzweichnis. Die SCHLECHTESTE LÖSUNG, die ich JEMALS gesehen habe!

- Ein Buch für alles, bitte macht es nächstes Mal so, wie jedes andere Spiel auch : 1 Buch für alles! 1 Reiter für Quests mit Option zum anzeigen (andere Farbe), welche Quests bereits erledigt wurden und vor allem wo. Ebenso wichtig wäre, dass ihr den Originaltext beibehaltet und drunter lediglich als "Update" oder "Nachtrag" den aktualisierten Text anzeigt. Das wahrt ein wenig die Geschichte.
Sofern bereits bekannt, wäre es auch möglich einzutragen, welche Belohnung man dafür bekommen soll.

Ebenso finde ich es schwach, dass man Aufträge annehmen kann, die man garnicht abschließen kann (wenn man anders geskillt hat). Ein wenig mehr Variabilität wäre notwendig gewesen. Im Prinzip kann jeder alles machen, rein theoretisch, auch wenn ihm die Fähigkeiten fehlen.

Dazu ein weiterer Reiter für die Tränke bzw. Rezepte, die man bereits gelernt hat. In diesem Zusammengang sollte man direkt etwas einbauen, das verschiedene Varianten des selben Trank's zusammenführen und auswählen lässt. Ebenso, sollte man noch einstellen können, wie viele Tränke man brauen möchte. Eine Anzeige, wie viele man Brauen könnte wäre auch Hilfreich! Einfach ein normales Sytstem mit einem Scrollbalken, der veränderbar ist und einer Funktion "Maximal".

Ebenfalls in dieses Buch, bitte die Karte packen. Diese Karte sollte interaktiver werden. Es waren viel zu wenig Informationen zu sehen und trotzdem wirkte die Karte zu überladen. Teleport-Felder MÜSSEN anders aussehen, als Höhleneingänge. Ebenso würde ich das "Skill-System" ins Buch einfügen, wobei es so wie es war, OK war.
Ich finde es im "klassischen" All-In-One-Book jedoch viel besser.

Das Reitsystem war schlecht, auch die Details am Pferd fehlen. Für mich ist hierbei "Red Dead Redemption" bisher das Beste Spiel seiner Art, zumindest von denen die ich kenne.

Wenn man nun noch die KI verbessert und die vielen kleinen Bugs (bewegte Skelette, die bereits tot sind und dir dann Schaden verursachen) behebt, dann wäre das Spiel sicher besser, als es bisher scheint.

Für mich fehlen dem Spiel rund 3-6 Monate Entwicklungszeit. Gute Ideen wurden teilweise schlecht verarbeitet. Die Grafik ist gut, aber definitiv noch optimierbar. Bei nicht mal 6 GB Größe wäre da viel mehr drin gewesen! Ich spiele lieber ein 10 GB Spiel, das vor Details fast platzt, als ein Detailarmes mit dafür nur 5 GB Speicheranforderung.

Schlussendlich ist für mich das Spiel lediglich "Mittelklasse", wäre aber sicher "Top" geworden, wenn es denn fertig gemacht worden wäre. Lasst euch lieber mehr Zeit und wartet mit den Releaseankündigungen wie beispielsweise Blizzard, bringt stattdessen ein wirklich hochwertiges Spiel auf den Markt!

In diesem Sinne, viel Spass beim zocken ;)

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